策划面对面 一起向策划哥提问和交流!-神之物语官方论坛-多益网络
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    浏览 1132     回复 9

    [活动] 策划面对面 一起向策划哥提问和交流!

    楼主 发表于 7天前查看全部 | 只看楼主 | 只看策划 | 倒序浏览 举报

          为庆祝《神之物语》全新“觉醒篇章”内容上线,现举行“策划面对面”活动。只需在论坛发布主题帖(需带话题#策划面对面# ),或在本主题下留言,向策划提出关于最新的游戏内容问题或者建议的,我们策划大哥会在论坛上回复解答。获得策划哥解答的朋友,有机会收到论坛送出游戏小礼包一份[赞]

     

          参与方式

          1、在论坛#策划面对面# 话题发布新主题帖或在本主题下直接回复

          2、附上游戏ID和所在服务器。

     

          活动时间515日-5月31日

     

          活动奖励金币x20000、随机招募令x5、随机普通圣印卷轴x1、100宝石碎片

     

          活动须知

          1、发布主题帖,需带#策划面对面#话题

          2、提问或建议的内容必须与游戏相关,且言之有物,而不是简单的抱怨

          3、策划在活动时间内,针对优秀的建议或问题进行在线回复,活动结束后并从获得回复的朋友中挑出~名用户发送奖励 。


  • 东风小快递

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    Lv.10

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    1楼 发表于 7天前 举报

    一:玩家日常的活动属于固定三点一线,枯燥无味。

    个人觉得想黏住玩家,并非一味增加日常种类与次数。因为物语中各种活动重复性太多,实在容易劝退。

    1:早上9点30至下午2点45内,每半小时刷新一定数量‘宝藏猎人’,地点随机刷新。

    2:奇数点是天使,那偶数点能不能弄个逃犯?帝国逃犯嘛。

    -比如10点整来一个世界答题,玩家回答正确,随机从当中选择1~?名玩家,然后让他们前往相关NPC面前指定操作。

    -由玩家选择义释帝国监狱中的犯人。义释成功的会获得相关奖励,义释失败会有一批逃犯。

    (每义释成功一名犯人,会降低逃犯的难度)玩家可进行固定的操作次数,当然,可以通过钻石来追加相关次数。(逃犯选择1~5星的骑士,相关信息可以显示嘛。)


    二:角色相关

    1:增加领主与骑士装备,(数量为三件:,套装属性触发)主属性加成的话只有在极品装备中出现,其它品质的装备只有相关选项:

    ①某个技能的持续作用延长。

    ②某个BUFF的伤害增加或时间延长或叠加层数额外增加1~2层。

    ③套装属性等于一个圣印的属性。

    ④增加次级属性。

    ⑤等等……



    三:军团吸引人、粘度高的活动太少。

    现在的军团战、魔影、邪灵,太过重复,让人厌恶。

    有没有考虑过多添加一些军团副本,不是那种重复刷的。

    1:几支队伍需要分工配合,在一定时间内击杀不同目标(个人建议,哪怕战斗耗时最多两分钟,只要战斗机制不允许挂机,都能增加趣味性)(比如击杀目标会不断附身某个目标,众人需要集体转火啥的设定)

    2:可以设立敌对军团,在敌对军团进行某种活动的时候,本军团成员需要花费些许金币即可潜入敌方阵营,通过击杀指定NPC来增加BOSS的技能、血量、狂暴时间设定等,(击杀分数取决于总评分:战斗时间、对答耗时、随机目标小游戏耗时等等)

    这个设定需要限制人数与助益的次数,防止过度,起到反作用。另外花费的金币不要太高,1~5万意思下就好,太高容易阻挡乐趣。

    3:邪灵入侵的活动如果可以,最好能再添加一个设定:间谍暴露。

    比如当邪灵击杀的数量达到某个数值时,军团领地中随机?支队伍(取当前队伍、角色数量的百分比,我也不知道具体操作,但应该防止打邪灵的队伍不足)变成暴露身份的间谍,其它成员可以选择将其击杀(双发战斗力应该控制下,防止大号变间谍,小号无法击杀),这个设定就是团员内部切磋版本吧。不过个人觉得随机性应该可以增加一些乐趣。

    4:军团战

    ①:可以设立‘四方守护圣兽’PVE战斗。

    正式开始后,相关圣兽的‘小圣兽’遍布散开,敌对军团成员需要击杀一定数量才能激活相关圣兽,然后将其击杀。等待三十秒或一定时间后,另一头圣兽的小圣兽继续刷新,玩家再击杀、激活相关圣兽……(每击杀一头大圣兽,便会令敌方守护石柱的血量降低一定百分比)

    ②:军团战开始之后,本军团方会刷新1~?颗颜色不一、属性不一的光球。头顶着光球的队伍会获得相关属性或随机属性的加成。但是如果被敌对军团击杀,本方的守护石柱血量会降低固定比例值。(如果不拾取,被敌方团员捡去,守护石柱便会立即降低百分比血量)

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    暂时就想到这些,懒得去检查错别字了。

    至于有用没用,那就不管了,至少我是希望物语能长久的。

    当然,如果以后越改越坑的话,我还是会弃坑。

    所以最后再补充一句:希望做游戏的能梦想与金钱都能收货,希望运营游戏的刀能下的轻一点。

    最后最后一句:老许(谐音),多-益的游戏咱们也玩了好些年,主要是帝王,其它的都是浅尝辄止。怨念就不扯了,祝福你带着‘孩子’走的更远。

    ---------------------------------

    不知道这些能发布不[挖鼻孔]

  • 喵了个汪

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    2楼 发表于 7天前 举报

    我想知道为什么新区会有老玩家回归

  • 哎呦喂づ

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    3楼 发表于 7天前 举报

    建议:关于火元素的盾 攻击有盾的目标接受反弹伤害,也接受附带的燃烧状态,可是一直存在3回合,这讲不过去吧,不管什么骑士的盾都有个承受伤害上限,达到后就会掉,这样才合理,照这样的话单人竞技和塔里面,再高于自己五级或者以上时候,骑士就多一星,伤害防御生命就有增加,一回合打不死一个目标,二回合的话,连反伤带燃烧那得多少伤害,太不合理了,建议这个盾没有攻击存在三回合,承受攻击有上限,达到后破灭

  • 我会雷电术

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    4楼 发表于 5-18 22:41 来自战盟APP 举报

    新区充了6500打不过328,游戏很“平衡”,这种平衡才是最大的不公平,我花费了,别人没花费,我还打不过,宝石技能书受勋,大多数100抽不到的人直接好几个五星,我这150多下充了那么多,2个垃圾五星,这就是公平,呵呵呵,真不知道这个公平你们怎么弄出来的

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    喵了个汪

    哈哈哈。真。人傻钱多

    5-19 0:27 举报   回复   0

  • 我会雷电术

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    5楼 发表于 5-19 22:49 来自战盟APP 举报

    建议,授勋技能可以指定,可以多花五本指定或者十本都可以,一直刷刷的心累

  • Cr丶闲鱼

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    6楼 发表于 5-22 21:53 来自战盟2.0客户端 举报

    1、我不晓得游戏怎么退出,每次都是强退......

    2、每次电脑端登陆还要开手机端扫码,很麻烦,我都开手机端的了为何不直接在手机上玩儿......


  • 冒险者

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    7楼 发表于 5-24 9:26 举报

    这游戏确实每天重复性事情太多。应当减负。最低任务数减少,总数不变,比如正常副本1次2热度改成3~5热度,就可以少刷很多次满足热度条件了,能让休闲玩家更好获得每日奖励。 增加一些有难度挑战的玩法:比如固定时间(周末)刷俩特别难打的boss,按照整个队伍能力总体实力略强一些或镜像角色挑战。胜利获得很好固定的奖励。每人限制挑战。 农场的合成品最后合成的比如披萨牛排这种应当给予星级评定。随着烹饪次数等级而得到更高级的牛排,市场上对高级产物增加20%~100%的金币回收,交易市场参考价参考回收价的80%-90%变动。使得交易更有趣更动态,也可以做出史诗级料理获得3~5倍永久性回收价格流通市场(产出率1%),不可交易。让喜欢养成的玩家更有趣味。 日后补充。。。。

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    冒险者

    我个人希望在模拟养成方面再做的更好些,好让更多人花时间变着法努力的去获得金钱。更有钱也是一部分玩家的希望。这部分主要在农场里,让农场变得更好玩更养成些可以让一些不喜欢战斗的更多投入进养成从而获得大量资金购买装备,宠物或皮肤什么的

    5-24 9:31 举报   回复   0

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